Proyectos internacionales y nacionales

Proyectos inclusivos

Queremos colaborar en el desarrollo de aplicaciones low cost para personas y entidades colaboradoras. Se trata de diseñar elementos que respondan a necesidades concretas, como por ejemplo: ayuda a la atención, mandos de juego adaptados, tecnologías de apoyo, etc.


Proyecto Juegos educativos tecnológicos

Seguimos desarrollando nuevas utilidades que pueden ser empladas en las aulas, fomentando el aprendizaje STEAM y la cultura maker: juegos de mesa, robots, escape roomselementos 3D, etc.


Equipo de comunicación

Nos gustaría contar con personas voluntarias que colaboren en la gestión de nuestras redes sociales y canales de comunicación.


Equipo de documentación y gestión

Necesitamos personas que quieran ayudarnos a planificar diferentes actividades durante el año, así como la documentación asociada: European Robotic Week, Code EU, Arduino Day, Scratch Day, Usability Day. etc.


Proyecto Campanarios VR

Se trata de un proyecto en colaboración con Mestres Campaners para el registro de conciertos de campanas con Realidad Virtual inmersiva, para difundirlo a personas con movilidad reducida y centros de mayores.


STEAM-H

Nuevo proyecto Europeo Erasmus+ para acercar la cultura STEAM-H a las aulas de Primaria.

Puedes ayudarnos en la planificación de las actividades a celebrar en España, así como en la gestión documental.


Make in Class

Este proyecto tiene como objetivo ayudar a los docentes y educadores a comprender el potencial de las actividades basadas en la cultura maker y organizar e implementar actividades maker para prevenir el fenómeno del abandono escolar prematuro en las escuelas secundarias europeas.

Puedes ayudarnos en la planificación de las actividades a celebrar en España, así como en la gestión documental.


Proyecto juego de la OCA #STEM con RA

#OcaSTEM es un proyecto colaborativo de Bernat Llopis y Loli Iborra con imágenes de Ramón Besonías y la colaboración de Conchi Fernández , Fran Orosia, Javier Campos y Chelo Pons.

El tablero sirve para jugar con robots @escornabot y dispone de Realidad Aumentad.


Objetivos de Desarrollo Sostenible

Desde ByLinedu vamos a trabajar este año con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (Agenda 2030).

Serán 12 de los retos, uno cada mes, que serán el hilo conductor de las actividades a realizar.


MASCOTA ROBOTICA – Certamen dibujo y diseño (2D y 3D)

Certamen anual organizado por ByLinedu para todo el pais, dirigido a estudiantes de cualquier etapa, con el objetivo de diseñar cualquier tipo de robot, preferentemente alguno cuyas funciones sirvan para ayudar a lograr los Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas.


La Playa: VR inmersiva multisensorial

Proyecto de realidad virutal para acercar la playa a personas mayores en residencias y que ha sido premiado por el programa Buenos días Javi y Mar de Cadena 100.


Brazo motorizado para autonomía personal

Adaptación técnica motorizada (brazo motorizado) para mejorar la autonomía personal de nuestro amigo Miguel en su silla de ruedas que ahora puede retirar la tableta digital que tiene ante sus ojos «poder ver a todo el mundo».


ARdutronica

#ARdutronica es una propuesta de aprendizaje de Electrónica y Robótica con Arduino mediante mobile learning, realidad aumentada y web 2.0.
Proyecto inciado en 2014 que ha recibido diferentes reconocimientos.